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John der Philosoph

#1
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 300
➤ Name
John der Philoph
➤ Alter
18
➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 18     | Größe: 1,8     | Gewicht: 92
Haarfarbe: Blond
Augenfarbe: Blaugrau
Größe 2,20m, Schlacksig, Narbe auf dem Rücken. Isst gerne ist oft müde und hat einen hang zur Philosophe.
➤ Angewohnheiten
Täumer, verpeilt, oft müde, raucht gerne pflanzen,
➤ Weltanschauung
Verfolgt seine eigene Philosophe und Weltanschaung glaubt aber auch an Übernatürliches. Sucht den Sinn des Lebens.
➤ Ängste und Phobien
Angst das die Welt in der er Lebt nicht real ist. Angst vor dem Ertrinken. Angst vor Entführung.

II. Charaktergeschichte
➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Al'Bastra
Geburtsort: Stromnir
➤ Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Mutter Bäuerin aus Haldar. Vater Philosoph aus Albastra. Beide an einer Säuche gestorben.
➤ Gibt es weitere Verwandte?
Der rest der Verwandschaft  ist auch an der säuche gestorben. Nur ein Cousin der Verloren ging über lebte (kommt eventuell noch zum RP).
➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Um die frage nach dem glück zu beantworten. (Was ist Glück).
➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Kein großer besitzvohanden. Nur der verlorene Cousin wurde zurückgelassen
➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Der gesellschaft mit meinen Philosophischen weißheit zu helfen. Und die Eigene Arbeit voran zu bringen.

III. Charakterwerte
Lebenspunkte: 16/16
Stabilitätspunkte: 50/50
Karmapunkte: 50/99
Staturbonus: 1
Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!

IV. Charakterfertigkeiten
Stärke 65% (5)
  • 57% Handgemenge
  • 30% Werfen
  • 20% Nahkampfwaffen Grob (AUSWAHL)
  • ☐ - 22% Stock
Konstitution 40%(0)
  • 25% Vitalität
  • 36% Athletik
  • 20% Klettern
  • 30% Schwimmen
Geschicklichkeit 30% (-5)
  • 35% Ausweichen
  • 10% Nahkampfwaffen Fein (AUSWAHL)
  • ☐ - 11% Dolch
  • 05% Fernkampfwaffen (AUSWAHL)
  • 00% Pulverwaffen
  • 00% Steuern (AUSWAHL)
  • 55% Heimlichkeit
  • 15% Fingerfertigkeit
  • 34% Schloss Knacken
Intelligenz 65% (5)
  • 05% Wissen (AUSWAHL)
  • 05% Handwerk (AUSWAHL)
  • 05% Sprachen (AUSWAHL)
  • ☐ - 70% Tasperin (Muttersprache)
  • 05% Kunst (AUSWAHL)
  • ☐ - 32% Philosophie
Geist 50% (0)
  • 36% Wahrnehmung
  • 25% Horchen
  • 45% Orientierung
  • 33% Intuition
  • 15% Willenskraft
  • 46% Menschenkenntnis
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