10.03.2020, 12:13 AM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.03.2020, 02:43 AM von Rene345.)
Werte Athalonier und Athalonierinnen!
Wie ihr schon von dem einen oder anderen Bienchen gehört habt, tüfteln Chris, Seb und ich an einer Interpretation des “Westmarches”-Systems für Athalon. Dieses wird den Namen Grenzlande tragen und ermöglicht eine für alle offene Pen&Paper Erfahrung in unserem Universum. Solch ein neues Projekt birgt viele Möglichkeiten, allerdings auch eben Risiken, sollte man hier an dem Interesse der Community vorbei arbeiten. Wir möchten euch möglichst früh am Entstehungsprozess beteiligten, um eventuelle Ängste aus dem Weg räumen zu können.
In einer internen Diskussion haben wir drei uns schon über die Verwirklichung dieses Projekts unterhalten. Dieses Thema möchten wir nutzen um ein allgemeines Feedback zu den Ideen einzuholen, ehe wir euch ins kalte Wasser werfen.
Ein wichtiger Punkt hierbei ist natürlich das genutzte Würfelsystem. Hierbei haben wir bereits eine Alternative zu dem bekannten 1W100-System ausgearbeitet und diskutiert. Im Nachfolgenden stellen wir euch einmal grob die wichtigsten Mechaniken dieses Systems vor und würden uns über eure Meinung/euer Feedback diesbezüglich freuen.
Den Erklärungen vorangestellt hier noch ein paar wichtige Punkte, die beim Bewerten dieses Systems beachtet werden sollen:
Nun zu den zwei großen Unterschieden, die wir uns für das Pen&Paper überlegt haben. Diese sollten die Stärken und Schwächen von Charakteren weiter vertiefen.
Das Würfelsystem:
Grob handelt es sich um eine Verknüpfung unseres Systems mit dem “Savage Worlds”-System mit einem, eigens für Athalon überlegten, Twist. Hier ändert sich nicht euer Würfelwert, sondern die Augenzahl des Würfels. Aus der Sicht des Spielers muss er nur seine Würfelgröße kennen, der Rest wird von der SL geregelt. Hier ein Blick hinter die Kulissen des Systems.
Die Charaktererstellung und Werte:
Die Wurzeln unseres Systems liegen ja beim “Call of Cthulhu” Regelwerk. Auch hier möchten wir uns nicht allzu weit von unseren Wurzeln entfernen und das Grundkonzept mit all unseren Fertigkeiten behalten. Doch auch hier haben wir Ideen gehabt wie wir unsere Werte und Attribute an dieses Medium anpassen können.
Hier ein Beispielscharakter.
Kleine Pause und und nun zur Praxis der Charaktererstellung
Die Fertigkeiten und deren Einstufung in "leicht", "schwer" und "extrem"
Wir freuen uns nun auf eine schöne sachliche Diskussion, wo wir eventuelle Probleme des Systems besprechen können, die uns entgangen sind. Nur keine Scheu, eine jede Stimme wird erhört. Wir freuen uns sehr auf euer Feedback. Auf eine angenehme und sachliche Gesprächskultur!
Wie ihr schon von dem einen oder anderen Bienchen gehört habt, tüfteln Chris, Seb und ich an einer Interpretation des “Westmarches”-Systems für Athalon. Dieses wird den Namen Grenzlande tragen und ermöglicht eine für alle offene Pen&Paper Erfahrung in unserem Universum. Solch ein neues Projekt birgt viele Möglichkeiten, allerdings auch eben Risiken, sollte man hier an dem Interesse der Community vorbei arbeiten. Wir möchten euch möglichst früh am Entstehungsprozess beteiligten, um eventuelle Ängste aus dem Weg räumen zu können.
In einer internen Diskussion haben wir drei uns schon über die Verwirklichung dieses Projekts unterhalten. Dieses Thema möchten wir nutzen um ein allgemeines Feedback zu den Ideen einzuholen, ehe wir euch ins kalte Wasser werfen.
Ein wichtiger Punkt hierbei ist natürlich das genutzte Würfelsystem. Hierbei haben wir bereits eine Alternative zu dem bekannten 1W100-System ausgearbeitet und diskutiert. Im Nachfolgenden stellen wir euch einmal grob die wichtigsten Mechaniken dieses Systems vor und würden uns über eure Meinung/euer Feedback diesbezüglich freuen.
Den Erklärungen vorangestellt hier noch ein paar wichtige Punkte, die beim Bewerten dieses Systems beachtet werden sollen:
- Dieses System ist nur für das Pen&Paper gedacht, in dieser Form wäre es für den Minecraftserver nicht brauchbar, da es eventuell wieder zu Problemen wie dem ORE System kommen könnte.
- Dieses System soll einen Versuch darstellen, seine Fühler mal auszustrecken und auch mal etwas Neues zu versuchen, ohne sich allzu weit von unserem etablierten System zu entfernen.
- Solltet ihr wichtige Dinge am aktuellen System (W100) oder dem hier neu vorgestellten System bei einem Pen&Paper angepasst haben wollen, sind wir auch hier offen auf eure Vorschläge und Ideen einzugehen und sie für das System zu berücksichtigen.
- Nicht erwähnte Bereiche des Minecraft Athalon Systems würden an sich identisch übernommen werden, kleinere Anpassungen sind natürlich nicht ausgeschlossen.
Nun zu den zwei großen Unterschieden, die wir uns für das Pen&Paper überlegt haben. Diese sollten die Stärken und Schwächen von Charakteren weiter vertiefen.
Das Würfelsystem:
Grob handelt es sich um eine Verknüpfung unseres Systems mit dem “Savage Worlds”-System mit einem, eigens für Athalon überlegten, Twist. Hier ändert sich nicht euer Würfelwert, sondern die Augenzahl des Würfels. Aus der Sicht des Spielers muss er nur seine Würfelgröße kennen, der Rest wird von der SL geregelt. Hier ein Blick hinter die Kulissen des Systems.
- Fähigkeiten werden je nach Talent des Charakters mit einem Würfel mit allen Werten zwischen sowie inklusive einem W5 und einem W20 dargestellt.
Wenn man das Maximum seines Würfels erzielt, darf man nochmal Würfeln und das Ergebnis dazu addieren.
- Um einen regulären Erfolg zu erzielen, braucht man eine 5 oder mehr (5+). Schwerere Aufgaben können die Würfel der Spieler verkleinern, leichtere Aufgaben diese vergrößern.
- Bei einem Vergleich zwischen den Spielern und/oder Gegnern wird die gewürfelte Zahl verglichen. Wenn Spieler A mindestens das Doppelte von Spieler B erwürfelt, entspricht der Erfolg einem kritischen Ergebnis.
- Attribute erhöhen die Würfelgröße um ihren Modifikator.
- Modifikatoren beeinflussen in den meisten Fällen die Würfelgröße.
- Attributsproben sind in den meisten Fällen eine einfache 5+ Probe mit Einfluss der Modifikator.
- Sollte man durch Modifikatoren theoretisch eine Würfelgröße unter einem W5 erreichen, bekommt man einen oder gar zwei Strafwürfel. (Entspricht einer 4% oder einer 0.8% Chance)
- Als Vergleich zu W100 gilt eine 10 oder mehr als „schwerer” Erfolg bei normalen Proben. Eine 15 gilt als extremer Erfolg.
- Natürlich darf unser Karma nicht fehlen, dieses kann genutzt werden um einen Bonuswürfel zu erhalten, sollte man eine Probe ablegen, die normalerweise einen Strafwürfel mit sich ziehen würde, hat man stattdessen keinen. Man darf nur ein Karma pro Probe ausgeben, außerdem wird es zu einer seltenen Ressource.
- Steigern funktioniert über das Würfeln des Aktuellen Würfels in der Fertigkeit sowie dem Anwenden des Attributs, in dem die gegebene Fertigkeit liegt. Bei einem Attributsmodifikator von 0 braucht man eine 1 oder 2 zum Steigern. Im schlimmsten Fall braucht man eine 1, im besten Fall eine 1,2,3 oder 4.
Die Charaktererstellung und Werte:
Die Wurzeln unseres Systems liegen ja beim “Call of Cthulhu” Regelwerk. Auch hier möchten wir uns nicht allzu weit von unseren Wurzeln entfernen und das Grundkonzept mit all unseren Fertigkeiten behalten. Doch auch hier haben wir Ideen gehabt wie wir unsere Werte und Attribute an dieses Medium anpassen können.
Hier ein Beispielscharakter.
- Attribute sind nicht mehr eine Zahl zwischen 1 und 100, sondern ein Modifikator. Der menschliche Durchschnitt liegt hierbei bei 0.
- Charaktere haben am Anfang eine Gesamtverteilung wo die Summe aller Attribute nicht +1 übersteigen darf. Im Normalfall ist das Maximum für eines der Attribute des Charakters +/- 1. Stimmige Charakterkonzepte könnten +/- 2 erhalten, jedoch gilt die Regel, dass die Summe alle Attribute maximal +1 ergeben darf, dann weiterhin.
- Attribute erhöhen nach dem Verteilen der Startwerte die Würfelgröße aller dazugehörigen Fertigkeiten um deren Modifikator.
- Lebenspunkte beginnen mit einem Basiswert von 12, sollte man einen Konstitutionmodifikator von 0 haben. Jeder Punkt in Konstitution bringt +/- 3 Lebenspunkt. Jeder Punkt in Vitalität erhöht die Lebenspunkte um deren Würfelgröße. Ohne Punkten in Vitalität, (ungelernt) entspricht dies 4 Lebenspunkten. Eine Person mit einem 0er Konstitutionsmodifikator und keinem Punkt in Vitalität startet daher bei 16 Lebenspunkten.
- Stabilität fängt bei einer Basis von 40 an, Pro Geistmodifikator +/- 10 Stabilität. Willenskraft hat den gleichen Effekt auf Stabilität wie Vitalität bei Lebenspunkten. Ein Charakter mit einem 0er Geistmodifikator und ungelernter Willenskraft hat also 44 Stabilität.
- Steigern von Attributen im Verlauf der Grenzlande-Kampagne ist zwar möglich, jedoch liegen diese im Ermessen der Spielleitung.
- Spieler die längere Zeit keine Session wahrnehmen konnten, bekommen pro nicht gespielte Session passive Kreuze. Die Formel lautet:
((n-1)/2) = x (abgerundet) x := Kreuze, n := nicht gespielte Sessions
Oder einfacher gesagt für 3 Sessions 1 Kreuz, für 5 Sessions 2 Kreuze, 7 => 3, etc.
Kleine Pause und und nun zur Praxis der Charaktererstellung
- All unsere Fertigkeiten werden in 3 Kategorien eingeteilt.
- Leichte Fertigkeiten: Dinge die man recht leicht und Intuitiv erlernt.
- Schwere Fertigkeiten: Dinge die ein gewisses Maß an Training erfordern um sie auszuüben.
- Extreme Fertigkeiten: Dinge die grundsätzlich einem normalen Menschen verwehrt sind, beziehungsweise sehr schwer zugänglich sind.
- Es dürfen bis zu 20 Punkte verwendet werden, um Charaktere zu erstellen. Eine Verbesserung einer Würfelgröße um 1 entspricht einem ausgegebenen Punkt.
Sollte man nur leichte Fertigkeiten auf der Stufe W5 (erste nach ungelernt) erlernen, sind dies 320 Punkte im W100 System. Ungelernte Fertigkeiten der Kategorie “Leicht” werden dabei bei einem Modifikator von mindestens +1 Automatisch erlernt, gilt auch für Fähigkeitsobergruppen wie z.B. Nahkampfwaffen Grob, aufgrund ihrer offenen Natur sind Intelligenzwerte herbei ausgenommen.
- Fertigkeiten der Kategorie “Schwer” können mit eiben Punkte erlernt werden. Ohne investierte Fertigkeitspunktspunkte bekommt man keinen positive Fertigkeiten.
- Fertigkeiten der Kategorie “Extrem” sind aufgrund des schwierigen Zugangs und/oder Plotgründen bei der Charaktererstellung nicht möglich.
- Beim Vergeben der Startwerte darf ein Charakter nicht mehr als W10 in einem Wert haben.
- Man kann anderen Charakteren als Lehrmeister aushelfen, solange der eigene Würfel mindestens um 3 größer als der des Lehrlings ist.
- Attribute werden nach dem Verteilen der Startwerte dazu addiert, hierbei gilt immer noch, dass man einen Wert von W10 nicht übersteigt.
Die Fertigkeiten und deren Einstufung in "leicht", "schwer" und "extrem"
Wir freuen uns nun auf eine schöne sachliche Diskussion, wo wir eventuelle Probleme des Systems besprechen können, die uns entgangen sind. Nur keine Scheu, eine jede Stimme wird erhört. Wir freuen uns sehr auf euer Feedback. Auf eine angenehme und sachliche Gesprächskultur!