26.04.2019, 12:10 AM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.04.2019, 12:14 AM von MrMegaAffe.)
Einladung zum Kampf der Akademien!
Sehr geehrter Magister Gramberg,
Sehr geehrte Magier, Wächter und Scolarien der Akademie Schwarzwassers zu Neu Corethon,
nichts ist für eine florierende Akademie der Magie wichtiger, als eine gute und solide Basis des Nachwuchses, da diese ja eines Tages die Führung der Akademie übernehmen wird. So wurde bereits vor vielen Jahrzehnten entschlossen, einen Wettstreit auszurufen, an dem alle jungen Mitglieder der Akademie teilnehmen dürfen und großartige Preise gewinnen können. In dem Sinne ist es uns erneut eine Freude, verkünden zu dürfen: Der alljährliche Kampf der Akademien steht an und wie jedes Jahr ist auch dieses Mal Eure Akademie eingeladen! Sicher freut Ihr Euch alle bereits unbändig auf die verschiedensten Herausforderungen, denen Ihr Euch stellen könnt!
Die Zeit, die Ihr alle bereits auf dieses Turnier wartet, muss hart gewesen sein, aber mit dieser Einladung können wir verkünden, dass die Wartezeit vorrüber ist! Um die Freude noch etwas zu versüßen, werden hier noch einmal die wichtigsten Punkte zusammengefasst.
Dieses Jahr etwas früher als sonst, ist der Termin auf den [Termin hier einfügen] gefallen. Alle Wettkämpfe finden selbstverständlich in Schwarzwasser statt, insgesamt wird das Turnier zwei Wochen dauern.
Wettkämpfe
Das gesamte Turnier wird in insgesamt acht Wettkämpfen ausgetragen. Der Akademie des Gewinners eines jeden Wettkampfes werden 25 Punkte gutgeschrieben, die niedriger platzierten Mitglieder der jeweiligen Akademien bekommen abhängig von dem jeweiligen Wettkampf und ihrer Platzierung ihre Punkte. Folgende Wettkämpfe werden hier ausgerichtet:
Competition Imperium
Das Turnier beginnt mit der Competition Imperium, dem Wettkampf der Kontrolle, da diese Disziplin die Basis aller guten Magier darstellt. Jeder Magier muss gleich am Anfang der eigenen Ausbildung lernen, die Kontrolle über die Magie aufrecht zu erhalten und bis zum Tod endet dieser Lernvorgang niemals, denn auch wenn ein ausgebildeter Magier immer bereits einige Zauber gut beherrscht, lassen sich diese noch größer, stärker, mächtiger und wirksamer gestalten. Bei dieser Prüfung handelt es sich um einen Wettkampf, bei dem die Teilnehmer die bloße Kontrolle über die Magie beweisen müssen. In direkten Konfrontationen treten die Teilnehmer im Zweikampf gegeneinander an. Nur der Gewinner eines Zweikampfes darf dann auch in die nächste Runde aufsteigen, bis bloß noch ein Teilnehmer übrig ist. Alle Punkte werden nach der Anzahl der insgesamt teilnehmenden Akademien und nach der jeweiligen Platzierung der Teilnehmer berechnet. Pro Akademie darf bloß ein Mitglied an diesem Wettkampf teilnehmen.
Competition Sensum
Zu einer guten Ausbildung eines Magiers gehören aber natürlich nicht bloß eine gute Kontrolle über die Magie, wie in der Competition Imperium getestet wird, sondern auch scharfe Sinne, die im Falle einer Gefahr rechtzeitig als Warnsignal dienen, bevor es zu größeren Schäden kommen kann. Daher lassen wir noch am selben Tag als zweiten Wettkampf die Competition Sensum folgen, in der die Teilnehmer ihre feine Wahrnehmung der Magie beweisen müssen. In diesem Wettbewerb wird geprüft, wie schnell die Teilnehmer einen Zauber auch ohne weltliche Sinne erkennen können. Dabei wird immer einer von verschiedenen Zaubern gewirkt, die allesamt harmlos sind. Die Teilnehmer müssen dann, wenn sie den Zauber erkannt haben, rechtzeitig mit einem farbigen Licht signalisieren, um welchen Zauber es sich handelt. Der Teilnehmer, der die meisten Runden besteht, gewinnt den Wettbewerb. Bei einem Unentschieden wird in einzelnen Runden so lange geprüft, bis ein Teilnehmer mehr Punkte hat als seine Kontrahenten. Außer dem Gewinner bekommen alle anderen Punkte entsprechend der Platzierung. Der erste Durchgang wird aus insgesamt 15 Runden bestehen. Jeder Teilnehmer erlangt Punkte in Höhe der bestandenen Runden. Jede Akademie darf an diesem Wettkampf maximal zwei Mitglieder teilnehmen lassen, ausgeschlossen sind daraus die Teilnehmer, die bereits am Competition Imperium teilgenommen haben.
Competition Defensionis
Wenn es dann einmal gelingt, dass, wie in der Competition Sensum geprüft, der schädliche Zauber erkannt wird, dann ist es wichtig, diesen möglichst gut zu parieren. Daher findet der Competition Defensionis, einer der wichtigsten Wettkämpfe des Kampf der Akademien, in dem die individuelle Fähigkeit sich zu verteidigen getestet wird, am zweiten Turniertag nach insgesamt 3 Ruhetagen nach dem ersten Turniertag statt. Die Herausforderung ist einfach. Jeder Teilnehmer bekommt im Vornherein von dem für ihn zuständigen Magister ein Schutzschild gestellt. Anschließend wird er kontrolliert mit insgesamt zehn Zaubern attackiert, es können Zauber mit Flächeneffekten sein, es sind auch nicht immer Zauber, deren Ziel es ist, Schaden zu verursachen. Wichtig ist, dass der Teilnehmer in der Lage ist, die auf ihn zukommenden Effekte zu kontern, ohne dabei selber in irgendeiner Art beeinträchtigt zu werden. Gelingt das, zählt der Zauber als abgewehrt, wenn die Effekte des Zaubers jedoch bemerkbare Auswirkungen haben, zählt er als getroffen. Letzten Endes wird gekürt, wer die meisten von den zehn Zaubern parieren konnte. Für die Competition Defensionis ist es jeder Akademie gestattet, einen Teilnehmer zu stellen.
Competition Capiunt
Obwohl durch die schnelle Wahrnehmung und Reaktion auf Zauber schon viele Probleme beseitigt werden, gibt es auch immer Kontrahenten, die ein längeres, ruhigeres Spiel spielen und beispielsweise mit Illusion eher den Weg der Täuschung gehen. So ist die Competition Capiunt in den Plan der Wettkämpfe eingetragen worden, um zu testen, wie gut die Schüler sich mit den Tricks der Magier außerhalb des Kampfes auskennen. In diesem Wettkampf werden Gegenstände mit starken Illusionen belegt, sodass sie täuschen echt aussehen und sogar riechen, außerdem wird auch die Textur angepasst. Die Schüler müssen dann die insgesamt zehn Gegenstände der Reihe nach begutachten und korrekt ansagen, welcher Gegenstand hinter der Illusion steht. Auch hier gilt, gelingt das korrekte benennen der richtigen Eigenschaften, gibt es einen Punkt pro Gegenstand. Die Person mit den meisten Punkten und somit den meisten erkannten Gegenständen erhält anschließend die Siegerehrung. Hierbei können zwei Teilnehmer pro Akademie teilnehmen.
Competition Pugna
Das wahre Herzstück des Kampfes der Akademien, die Competition Pugna. Die vorhergehenden Kategorien für sich gesehen sind alle sehr wichtige Punkte, dennoch ist es für die Ausbildung der Magier wichtig, nicht nur jede einzelne dieser Kategorien, sondern jede der Kategorien als Gesamtes zu beherrschen, denn in der reellen Welt wartet niemand darauf, dass vorsichtig ein Schild gewirkt wird. Dieser Wettkampf ist daher mit relativ freien Regeln belegt, um möglichst korrekt einen echten Kampf zu simulieren. Hier sind alle magischen Mittel erlaubt, Artefakte, Zauber, natürlich aller Kategorien, sollte es gelingen, mit Illusionen zu täuschen, ist das ein ordnungsgemäßes Mittel.
Hierbei gibt es zwei Unterteilungen, den die Competition Pugna ist so gesehen ein Überbegriff für die Competition Pugna Coetus und die Competition Pugna Solum.
Die Competition Pugna Coetus ist der Wettkampf des Gruppenkampfes. Hierbei wird die gesamte Gruppe einer jeden Akademie antreten, womit es der einzige Wettkampf ist, an dem keine Akademie sich explizit anmelden muss. Der Wettkampf wird in einem typischen Turnierschema stattfinden, nach dem immer einzelne Gruppen gegen einzelne andere Gruppen antreten werden. Die Gruppe, die am Ende stets gewonnen hat, ist die Gruppe, die insgesamt gewinnt und die maximale Punktzahl ergattert, alle anderen bekommen Punkte entsprechend der Platzierung.
Die Competition Pugna Solum hingegen ist ein Einzelkampfwettkampf. Im Prinzip wie die Competition Pugna Coetus, ist dieser Wettkampf allerdings nur von einzelnen Teilnehmern gegen einzelne andere Teilnehmer. Jede Akademie darf genau einen Teilnehmer stellen. Der Teilnehmer, der am Ende stets gewonnen hat, ist der Teilnehmer, der insgesamt gewinnt und die maximale Punktzahl ergattert, alle anderen bekommen Punkte entsprechend der Platzierung.
Competition Ingeni
Natürlich bestehen Magier nicht bloß als simple Kämpfer, die einzig und alleine dafür existieren, Zerstörung auszurichten. Jedes Jahr eine neue Herausforderung, so zielt die Competition Ingeni auf die gefährliche Situation einer unbekannten Herausforderung ab. Es ist immer ein realistisches Problem, dass Magier in Situationen gelangen, die so nicht vorhersehbar waren. Zweifelsohne macht es einen guten Magier aus, diese Situationen ohne Probleme zu meistern. So wird jedes Jahr ein neues Problem gestellt, dessen die Teilnehmer sich annehmen müssen. Jede Akademie kann mit der Gruppe aus Fünfen vollständig teilnehmen. Auch magische Hilfsmittel sind hier allesamt gestattet. Solange die Teilnehmer allesamt auf sich selbst gestellt bleiben und weder in Wort noch in Tat Hilfe von außerhalb akzeptieren, ist jede Herangehensweise gestattet, bei der die Teilnehmer innerhalb der festgelegten Abgrenzung bleiben. Die Akademie, die dann die Schnellste ist, gewinnt den Wettbewerb. Alle anderen Akademien werden dann prozentual entsprechend der Zeit bewertet.
Competition Inventiones
Aber so, wie hinter jedem Soldat ein fähiger Schmied steht, der die Ausrüstung hergestellt hat, nutzen auch nahezu alle Magier Artefakte eines Artefaktschmiedes. Die Competition Inventiones, jüngster Neuzugang unter den Wettkämpfen, wurde zu dem Kampf der Akademien hinzugefügt, damit die Schüler eine Gelegenheit haben, auch Talent in der Artefaktkunde zu beweisen, denn diese ist über die Jahre der Akademie Schwarzwassers zu einer wichtigen Disziplin der Magie geworden, ohne die die arkanen Magier nicht auf dem selben Platz stünden, auf dem sie heute stehen. Hierbei sind alle magischen Hilfsmittel gestattet, wichtig ist bloß, dass die Gegenstände einen magiebezogenen Effekt bewirken. Über die Jahre haben sich viele wundersame Dinge hier eingefunden, von simplen stärkenden Ringen bis hin zu mächtigsten Zaubern, die in die Form eines Stabes oder eines Buches gebannt wurden. Es ist allerdings kein Wettkampf im herkömmlichen Sinne, da kein Kampf stattfindet. Die Teilnehmer können alle nacheinander jeweils ein magisches Hilfsmittel vorstellen, ganz unerheblich welches. Insgesamt drei Punkterichter bewerten dann, wie stark das Artefakt ist und wie nützlich, was anhand einer Punktzahl von zehn Punkten pro Punkterichter festgelegt wird. Jeder teilnehmenden Akademie wird die Anzahl der bewerteten Punkte gut geschrieben. Von jeder Akademie darf sich maximal ein Teilnehmer eintragen.
Ultima Competition
Kein Kampf der Akademien wäre ein richtiger Kampf der Akademien ohne den abschließenden, letzten Wettkampf, die Ultima Competition. Jedes Jahr fangen die Magister der Akademie erneut ein mächtiges Monster, gegen das die Akademien antreten dürfen. Hier gilt die besondere Zusatzregel, dass, um den optimalen Schutz gewähren zu können, der oberste Magister jeder Akademie dem Kampf beitreten darf. Für denjenigen sind ausschließlich unterstützende oder einschränkende Zauber gestattet, allerdings dürfen diese so stark sein, wie möglich. Schafft ein Magister es, das Monster lange genug einzuschläfern, dass seine Schüler es töten können, ist auch das gestattet. Das Monster ist stärker als ein einzelner Magister, sodass es durchaus im Bereich des Möglichen liegt, dass Schüler ihr Leben an ihm verlieren, weswegen zu äußerster Vorsicht geraten wird.
Doch als Lohn gibt es für die Gruppe, die das Monster bezwingt, ganze 100 Punkte in der Wertung. Diese Punkte können sehr wohl über Sieg oder Niederlage entscheiden. Und zu den Punkten, die über Sieg und Niederlage entscheiden können, darf die Akademie, die aus dem Kampf siegreich heraus kommt, ein Artefakt aus der Schatzkammer Schwarzwassers wählen und für sich beanspruchen, ohne Einschränkung, welches!
Regeln
Damit die Regeln aber auch jedem im Gedächtnis bleiben, obwohl Ihr bereits viele Male teilgenommen habt, noch einmal eine Erinnerung:
- Jede zur Teilnahme berechtigte Akademie darf genau fünf Schüler als Teilnehmer nominieren. Die Nominierung geschieht vor dem Wettkampf vor Ort am Wettkampfbüro. Jeder Akademie ist es maximal gestattet, einen Magier und vier Scolarien als Gruppe der Teilnehmer aufzustellen, allesamt dürfen das fünfundzwanzigste Lebensjahr noch nicht überschritten haben.
- Ausschließlich während der Competition Inventiones und der Competition Ingeni sind Hilfsmittel irgendwelcher Art gestattet. In allen anderen Wettkämpfen führt das Nutzen eines Hilfsmittels zu sofortiger Disqualifizierung und für die betroffene Person zum Ausschluss aus dem gesamten Turnier. Die entsprechende Akademie bekommt Abzüge in der Gesamtpunktzahl.
- Sabotage anderer Akademien jeder Art und Weise ist strengstens verboten und führt nicht nur zur Disqualifizierung der teilnehmenden Akademie, sondern auch zum sofortigen Ausschluss aus der Akademie Schwarzwassers und aller damit verbundenen Privilegien.
Sehr geehrter Magister Gramberg,
Sehr geehrte Magier, Wächter und Scolarien der Akademie Schwarzwassers zu Neu Corethon,
nichts ist für eine florierende Akademie der Magie wichtiger, als eine gute und solide Basis des Nachwuchses, da diese ja eines Tages die Führung der Akademie übernehmen wird. So wurde bereits vor vielen Jahrzehnten entschlossen, einen Wettstreit auszurufen, an dem alle jungen Mitglieder der Akademie teilnehmen dürfen und großartige Preise gewinnen können. In dem Sinne ist es uns erneut eine Freude, verkünden zu dürfen: Der alljährliche Kampf der Akademien steht an und wie jedes Jahr ist auch dieses Mal Eure Akademie eingeladen! Sicher freut Ihr Euch alle bereits unbändig auf die verschiedensten Herausforderungen, denen Ihr Euch stellen könnt!
Die Zeit, die Ihr alle bereits auf dieses Turnier wartet, muss hart gewesen sein, aber mit dieser Einladung können wir verkünden, dass die Wartezeit vorrüber ist! Um die Freude noch etwas zu versüßen, werden hier noch einmal die wichtigsten Punkte zusammengefasst.
Dieses Jahr etwas früher als sonst, ist der Termin auf den [Termin hier einfügen] gefallen. Alle Wettkämpfe finden selbstverständlich in Schwarzwasser statt, insgesamt wird das Turnier zwei Wochen dauern.
Wettkämpfe
Das gesamte Turnier wird in insgesamt acht Wettkämpfen ausgetragen. Der Akademie des Gewinners eines jeden Wettkampfes werden 25 Punkte gutgeschrieben, die niedriger platzierten Mitglieder der jeweiligen Akademien bekommen abhängig von dem jeweiligen Wettkampf und ihrer Platzierung ihre Punkte. Folgende Wettkämpfe werden hier ausgerichtet:
Competition Imperium
Das Turnier beginnt mit der Competition Imperium, dem Wettkampf der Kontrolle, da diese Disziplin die Basis aller guten Magier darstellt. Jeder Magier muss gleich am Anfang der eigenen Ausbildung lernen, die Kontrolle über die Magie aufrecht zu erhalten und bis zum Tod endet dieser Lernvorgang niemals, denn auch wenn ein ausgebildeter Magier immer bereits einige Zauber gut beherrscht, lassen sich diese noch größer, stärker, mächtiger und wirksamer gestalten. Bei dieser Prüfung handelt es sich um einen Wettkampf, bei dem die Teilnehmer die bloße Kontrolle über die Magie beweisen müssen. In direkten Konfrontationen treten die Teilnehmer im Zweikampf gegeneinander an. Nur der Gewinner eines Zweikampfes darf dann auch in die nächste Runde aufsteigen, bis bloß noch ein Teilnehmer übrig ist. Alle Punkte werden nach der Anzahl der insgesamt teilnehmenden Akademien und nach der jeweiligen Platzierung der Teilnehmer berechnet. Pro Akademie darf bloß ein Mitglied an diesem Wettkampf teilnehmen.
Competition Sensum
Zu einer guten Ausbildung eines Magiers gehören aber natürlich nicht bloß eine gute Kontrolle über die Magie, wie in der Competition Imperium getestet wird, sondern auch scharfe Sinne, die im Falle einer Gefahr rechtzeitig als Warnsignal dienen, bevor es zu größeren Schäden kommen kann. Daher lassen wir noch am selben Tag als zweiten Wettkampf die Competition Sensum folgen, in der die Teilnehmer ihre feine Wahrnehmung der Magie beweisen müssen. In diesem Wettbewerb wird geprüft, wie schnell die Teilnehmer einen Zauber auch ohne weltliche Sinne erkennen können. Dabei wird immer einer von verschiedenen Zaubern gewirkt, die allesamt harmlos sind. Die Teilnehmer müssen dann, wenn sie den Zauber erkannt haben, rechtzeitig mit einem farbigen Licht signalisieren, um welchen Zauber es sich handelt. Der Teilnehmer, der die meisten Runden besteht, gewinnt den Wettbewerb. Bei einem Unentschieden wird in einzelnen Runden so lange geprüft, bis ein Teilnehmer mehr Punkte hat als seine Kontrahenten. Außer dem Gewinner bekommen alle anderen Punkte entsprechend der Platzierung. Der erste Durchgang wird aus insgesamt 15 Runden bestehen. Jeder Teilnehmer erlangt Punkte in Höhe der bestandenen Runden. Jede Akademie darf an diesem Wettkampf maximal zwei Mitglieder teilnehmen lassen, ausgeschlossen sind daraus die Teilnehmer, die bereits am Competition Imperium teilgenommen haben.
Competition Defensionis
Wenn es dann einmal gelingt, dass, wie in der Competition Sensum geprüft, der schädliche Zauber erkannt wird, dann ist es wichtig, diesen möglichst gut zu parieren. Daher findet der Competition Defensionis, einer der wichtigsten Wettkämpfe des Kampf der Akademien, in dem die individuelle Fähigkeit sich zu verteidigen getestet wird, am zweiten Turniertag nach insgesamt 3 Ruhetagen nach dem ersten Turniertag statt. Die Herausforderung ist einfach. Jeder Teilnehmer bekommt im Vornherein von dem für ihn zuständigen Magister ein Schutzschild gestellt. Anschließend wird er kontrolliert mit insgesamt zehn Zaubern attackiert, es können Zauber mit Flächeneffekten sein, es sind auch nicht immer Zauber, deren Ziel es ist, Schaden zu verursachen. Wichtig ist, dass der Teilnehmer in der Lage ist, die auf ihn zukommenden Effekte zu kontern, ohne dabei selber in irgendeiner Art beeinträchtigt zu werden. Gelingt das, zählt der Zauber als abgewehrt, wenn die Effekte des Zaubers jedoch bemerkbare Auswirkungen haben, zählt er als getroffen. Letzten Endes wird gekürt, wer die meisten von den zehn Zaubern parieren konnte. Für die Competition Defensionis ist es jeder Akademie gestattet, einen Teilnehmer zu stellen.
Competition Capiunt
Obwohl durch die schnelle Wahrnehmung und Reaktion auf Zauber schon viele Probleme beseitigt werden, gibt es auch immer Kontrahenten, die ein längeres, ruhigeres Spiel spielen und beispielsweise mit Illusion eher den Weg der Täuschung gehen. So ist die Competition Capiunt in den Plan der Wettkämpfe eingetragen worden, um zu testen, wie gut die Schüler sich mit den Tricks der Magier außerhalb des Kampfes auskennen. In diesem Wettkampf werden Gegenstände mit starken Illusionen belegt, sodass sie täuschen echt aussehen und sogar riechen, außerdem wird auch die Textur angepasst. Die Schüler müssen dann die insgesamt zehn Gegenstände der Reihe nach begutachten und korrekt ansagen, welcher Gegenstand hinter der Illusion steht. Auch hier gilt, gelingt das korrekte benennen der richtigen Eigenschaften, gibt es einen Punkt pro Gegenstand. Die Person mit den meisten Punkten und somit den meisten erkannten Gegenständen erhält anschließend die Siegerehrung. Hierbei können zwei Teilnehmer pro Akademie teilnehmen.
Competition Pugna
Das wahre Herzstück des Kampfes der Akademien, die Competition Pugna. Die vorhergehenden Kategorien für sich gesehen sind alle sehr wichtige Punkte, dennoch ist es für die Ausbildung der Magier wichtig, nicht nur jede einzelne dieser Kategorien, sondern jede der Kategorien als Gesamtes zu beherrschen, denn in der reellen Welt wartet niemand darauf, dass vorsichtig ein Schild gewirkt wird. Dieser Wettkampf ist daher mit relativ freien Regeln belegt, um möglichst korrekt einen echten Kampf zu simulieren. Hier sind alle magischen Mittel erlaubt, Artefakte, Zauber, natürlich aller Kategorien, sollte es gelingen, mit Illusionen zu täuschen, ist das ein ordnungsgemäßes Mittel.
Hierbei gibt es zwei Unterteilungen, den die Competition Pugna ist so gesehen ein Überbegriff für die Competition Pugna Coetus und die Competition Pugna Solum.
Die Competition Pugna Coetus ist der Wettkampf des Gruppenkampfes. Hierbei wird die gesamte Gruppe einer jeden Akademie antreten, womit es der einzige Wettkampf ist, an dem keine Akademie sich explizit anmelden muss. Der Wettkampf wird in einem typischen Turnierschema stattfinden, nach dem immer einzelne Gruppen gegen einzelne andere Gruppen antreten werden. Die Gruppe, die am Ende stets gewonnen hat, ist die Gruppe, die insgesamt gewinnt und die maximale Punktzahl ergattert, alle anderen bekommen Punkte entsprechend der Platzierung.
Die Competition Pugna Solum hingegen ist ein Einzelkampfwettkampf. Im Prinzip wie die Competition Pugna Coetus, ist dieser Wettkampf allerdings nur von einzelnen Teilnehmern gegen einzelne andere Teilnehmer. Jede Akademie darf genau einen Teilnehmer stellen. Der Teilnehmer, der am Ende stets gewonnen hat, ist der Teilnehmer, der insgesamt gewinnt und die maximale Punktzahl ergattert, alle anderen bekommen Punkte entsprechend der Platzierung.
Competition Ingeni
Natürlich bestehen Magier nicht bloß als simple Kämpfer, die einzig und alleine dafür existieren, Zerstörung auszurichten. Jedes Jahr eine neue Herausforderung, so zielt die Competition Ingeni auf die gefährliche Situation einer unbekannten Herausforderung ab. Es ist immer ein realistisches Problem, dass Magier in Situationen gelangen, die so nicht vorhersehbar waren. Zweifelsohne macht es einen guten Magier aus, diese Situationen ohne Probleme zu meistern. So wird jedes Jahr ein neues Problem gestellt, dessen die Teilnehmer sich annehmen müssen. Jede Akademie kann mit der Gruppe aus Fünfen vollständig teilnehmen. Auch magische Hilfsmittel sind hier allesamt gestattet. Solange die Teilnehmer allesamt auf sich selbst gestellt bleiben und weder in Wort noch in Tat Hilfe von außerhalb akzeptieren, ist jede Herangehensweise gestattet, bei der die Teilnehmer innerhalb der festgelegten Abgrenzung bleiben. Die Akademie, die dann die Schnellste ist, gewinnt den Wettbewerb. Alle anderen Akademien werden dann prozentual entsprechend der Zeit bewertet.
Competition Inventiones
Aber so, wie hinter jedem Soldat ein fähiger Schmied steht, der die Ausrüstung hergestellt hat, nutzen auch nahezu alle Magier Artefakte eines Artefaktschmiedes. Die Competition Inventiones, jüngster Neuzugang unter den Wettkämpfen, wurde zu dem Kampf der Akademien hinzugefügt, damit die Schüler eine Gelegenheit haben, auch Talent in der Artefaktkunde zu beweisen, denn diese ist über die Jahre der Akademie Schwarzwassers zu einer wichtigen Disziplin der Magie geworden, ohne die die arkanen Magier nicht auf dem selben Platz stünden, auf dem sie heute stehen. Hierbei sind alle magischen Hilfsmittel gestattet, wichtig ist bloß, dass die Gegenstände einen magiebezogenen Effekt bewirken. Über die Jahre haben sich viele wundersame Dinge hier eingefunden, von simplen stärkenden Ringen bis hin zu mächtigsten Zaubern, die in die Form eines Stabes oder eines Buches gebannt wurden. Es ist allerdings kein Wettkampf im herkömmlichen Sinne, da kein Kampf stattfindet. Die Teilnehmer können alle nacheinander jeweils ein magisches Hilfsmittel vorstellen, ganz unerheblich welches. Insgesamt drei Punkterichter bewerten dann, wie stark das Artefakt ist und wie nützlich, was anhand einer Punktzahl von zehn Punkten pro Punkterichter festgelegt wird. Jeder teilnehmenden Akademie wird die Anzahl der bewerteten Punkte gut geschrieben. Von jeder Akademie darf sich maximal ein Teilnehmer eintragen.
Ultima Competition
Kein Kampf der Akademien wäre ein richtiger Kampf der Akademien ohne den abschließenden, letzten Wettkampf, die Ultima Competition. Jedes Jahr fangen die Magister der Akademie erneut ein mächtiges Monster, gegen das die Akademien antreten dürfen. Hier gilt die besondere Zusatzregel, dass, um den optimalen Schutz gewähren zu können, der oberste Magister jeder Akademie dem Kampf beitreten darf. Für denjenigen sind ausschließlich unterstützende oder einschränkende Zauber gestattet, allerdings dürfen diese so stark sein, wie möglich. Schafft ein Magister es, das Monster lange genug einzuschläfern, dass seine Schüler es töten können, ist auch das gestattet. Das Monster ist stärker als ein einzelner Magister, sodass es durchaus im Bereich des Möglichen liegt, dass Schüler ihr Leben an ihm verlieren, weswegen zu äußerster Vorsicht geraten wird.
Doch als Lohn gibt es für die Gruppe, die das Monster bezwingt, ganze 100 Punkte in der Wertung. Diese Punkte können sehr wohl über Sieg oder Niederlage entscheiden. Und zu den Punkten, die über Sieg und Niederlage entscheiden können, darf die Akademie, die aus dem Kampf siegreich heraus kommt, ein Artefakt aus der Schatzkammer Schwarzwassers wählen und für sich beanspruchen, ohne Einschränkung, welches!
Regeln
Damit die Regeln aber auch jedem im Gedächtnis bleiben, obwohl Ihr bereits viele Male teilgenommen habt, noch einmal eine Erinnerung:
- Jede zur Teilnahme berechtigte Akademie darf genau fünf Schüler als Teilnehmer nominieren. Die Nominierung geschieht vor dem Wettkampf vor Ort am Wettkampfbüro. Jeder Akademie ist es maximal gestattet, einen Magier und vier Scolarien als Gruppe der Teilnehmer aufzustellen, allesamt dürfen das fünfundzwanzigste Lebensjahr noch nicht überschritten haben.
- Ausschließlich während der Competition Inventiones und der Competition Ingeni sind Hilfsmittel irgendwelcher Art gestattet. In allen anderen Wettkämpfen führt das Nutzen eines Hilfsmittels zu sofortiger Disqualifizierung und für die betroffene Person zum Ausschluss aus dem gesamten Turnier. Die entsprechende Akademie bekommt Abzüge in der Gesamtpunktzahl.
- Sabotage anderer Akademien jeder Art und Weise ist strengstens verboten und führt nicht nur zur Disqualifizierung der teilnehmenden Akademie, sondern auch zum sofortigen Ausschluss aus der Akademie Schwarzwassers und aller damit verbundenen Privilegien.