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Alexander Gyor

#1
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Alexander Gyor

➤ Alter
26

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Männlich
Alter: 26 Jahre | Größe: 180m | Gewicht: 89kg
Haarfarbe: Schwarz
Augenfarbe: Braun

hellbraunes Gewand, blaues Hemd, brauner Handschuh (Rechts), dunkelbraune Stiefel, weiße Unterhose, 2 Socken, brauner Gürtel um das Gewand, weiße Hose, Narbe an der rechten Wange

➤ Angewohnheiten
Pünktlich, Freundlich, Geizig, Gütig, Verständnisvoll, Einfühlsam

➤ Weltanschauung
Sturköpfig, Cholerisch, Religiös

➤ Ängste und Phobien
Einsamkeit, Armut



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Kaiserliche Monarchie Tasperin
Geburtsort: Wolfshalm

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Alexander ist Einsam, seine Familie ist verstorben. Eine Krankheit die durch das Land streifte hat sie alle nachdem anderen erwischt. Er, Alexander ist einer der wenigen Glücklichen die Überlebten.

➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
Aufgewachsen in einer reichen Händlers Familie, Familie verstarb an einer verbreiteten Krankheit, musste sich ab seinem 15 Lebensjahr alleine herumschlagen.

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Es hat mich nicht an die alte Heimat gehalten. Ich war Einsam und brauchte etwas neues das meinem Leben wieder einen Sinn gibt.
Die Leute die mit nahe standen gibt es nun nicht mehr.. Also was noch in der alten Heimat verschmoren..

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Einen Hund namens James, Ein gutes Wohnhaus, Vorräte für 10 Mann

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Ein neues erfolgreiches Leben aufbauen, den Handel der Gyors wieder auf erleben zu lassen.
Und wieder ein glückliches Leben zuführen.



III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 20/20
Stabilitätspunkte: 40/40
Karmapunkte: 50/99
Staturbonus: 0

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!



IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 55% (0)
  • 30% Handgemenge
  • 25% Werfen ☒ (Übung)
  • - 15% Nahkampfwaffen (Grob)
  • 25% Äxte


Konstitution 50% (0)
  • 35% Vitalität
  • 30% Athletik
  • 27% Klettern
  • 10% Schwimmen


Geschicklichkeit 40% (0)
  • 35% Ausweichen ☒ (Übungskampf)
  • - 15% Nahkampfwaffen (Fein)
  • 45% Einhandschwerter ☒ (Übungskampf)
  • - 10% Fernkampfwaffen
  • 33% Reiten
  • 35% Heimlichkeit
  • 35% Fingerfertigkeit


Intelligenz 65% (5)
  • 15% Heilkunde
  • - 5% Wissen
  • 25% Handel
  • - 5% Handwerk
  • - 5% Muttersprache
  • 65% Tasperin
  • - 5% Fremdsprachen
  • - 5% Kunst


Geist 40% (0)
  • 35% Wahrnehmung
  • 35% Horchen
  • 10% Orientierung
  • 20% Intuition
  • 35% Willenskraft
  • 55% Menschenkenntnis
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