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Merle Jansen

#1
I. Charakterhintergrund
Attributspunkte: 250
Fähigkeitenpunkte: 250

➤ Name
Merle Jansen

➤ Alter
22 Jahre

➤ Äußerliche Erscheinung
Geschlecht: Weiblich
Alter: 22 Jahre    | Größe: 158m     | Gewicht: 51kg
Haarfarbe: Rot
Augenfarbe: Dunkelgrün

Merle ist eine zierliche junge Frau. Wilde, rote Locken mit blonden Strähnen fallen ungezähmt um ihr Gesicht und verleihen ihrer Erscheinung einen Hauch von Wildheit. Ihre dunkelgrünen Augen mustern stets aufmerksam die Welt um sie herum. Merle trägt ein weißes Hemd, darüber trägt sie ein braunrotes Korsett. Außerdem trägt sie eine eng anliegende braunrote Hose, welche ihre schlanken Beine betont. Um ihren Hals trägt sie eine einfache Kette. Ihre sommersprossige, leicht gebräunte Haut verleiht Merle einen unschuldigen Charme und lässt sie gleichzeitig verspielt und unbeschwert wirken.

[Bild: AlbedoBase_XL_young_beatuiful_mediaval_p...b7e8b8acf&]
➤ Angewohnheiten
Merle ist immer für einen Spaß zu haben, abenteuerlustig und liebt es, Neues zu entdecken. Ihre ehrliche und offene Art macht sie zu einer zuverlässigen Gefährtin in jeder Situation.

➤ Weltanschauung
Merle hat ein Talent dafür, die meisten Situationen optimistisch zu sehen. Dadurch, dass sie noch nicht viel von der Welt gesehen hat, ist sie relativ naiv.

➤ Ängste und Phobien
Sie mag enge Räume nicht.



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Nationalität: Vereinigte Provinzen Silventrums
Geburtsort: Bischoffelden

➤ Wer sind die Eltern und Verwandte deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Anna Marie Jansen, - Mutter - 40 - Jägerin
Joris Jansen - Vater - 51 - Mechanikus  (Ist an einer Lungenentzündung verstorben)
Hans Jansen, Bruder - 20 - Metzger

➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
Merle interessierte sich immer für das, was ihre Vater machte. Ihr Vater saß ständig in seiner Werkstatt oder in seiner Schreibstube, zeichnete Plane und bastelte an Kleinigkeiten herum. Er war ein geschickter Mechanikus und als sie alt genug war, bildete er sie als seinen Nachfolger aus. Da zu der Arbeit als Mechanikus viel Metallarbeit dazugehört, hilf sie an einigen Tagen dem Schmied des Dorfes aus und lernte dabei einiges.

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Merle hat sich, nach dem Tod ihres Vaters, in ihrer Heimat eingeengt gefühlt. Egal wie weit weg vom Haus, konnte sie der Last, den Erwartungen ihrer Mutter gerecht zu werden, nicht entkommen. Sie wusste, dass sie weg muss. An einen Ort der wild und abgelegen ist.

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Den Großteil der Werkzeuge ihres Vaters, sowie die meiste Kleidung, ihre Bücher und ihre Familienkatze, Löffel.

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Sie möchte die Insel erkunden, sich ein eigenes Leben aufbauen und viele neue Gesichter und Geschichten kennen lernen.



III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 23/25
Stabilitätspunkte: 40/40 
Karmapunkte: 66/99
Staturbonus: 1

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? Nein!





IV. Charakterfertigkeiten


Stärke 65% (5)
  • 35% Handgemenge
  • 60% Werfen
  • - 20% Nahkampfwaffen (Grob)
  •     ☐ 61% Äxte
  •     ☐ 35% Schilde

Konstitution 64% (5)
  • ☐ 37% Vitalität
  • 36% Athletik
  • 30% Klettern
  • 30% Schwimmen

Geschicklichkeit 35% (-5)
  • 25% Ausweichen
  • - 10% Nahkampfwaffen (Fein)
  • - 5% Fernkampfwaffen
  • 5% Reiten
  • 15% Heimlichkeit
  • ☐ 20% Fingerfertigkeit

Intelligenz 50% (0)
  • 10% Heilkunde
  • - 0% Wissen
  •     ☐ 30% Gesteinskunde
  •     ☐ 3% Metamythologie
  • - 0% Handwerk
  •     ☐ 10% Schreiner
  •     ☐ 35% Schmied
  •     ☐ 45% Mechanikus
  • - 0% Muttersprache
  •     ☐ 50% Tasperin
  • - 0% Fremdsprachen
  • - 0% Kunst

Geist 40% (0)
  • 45% Wahrnehmung
  • 25% Horchen
  • 10% Orientierung
  • 20% Intuition
  • 15% Willenskraft
  • 5% Menschenkenntnis

~ Von allen Welten die der Mensch erschaffen hat, ist die der Bücher am schönsten ~
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