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Ares Versallius

#1
[b]I. Charakterhintergrund[/b]

Name des Charakters 
Ares Versallius

Angewohnheiten
  • Schimpft und disst oft
  • Angeborener Beschützerinstinkt
  • Lacht über seine eigenen Witze
  • Spricht immer die Wahrheit
  • Zeigt selten seine eigentliche Intelligenz 
Weltanschauung 
Durchaus realistisch

Schmerzpunkte
  • Beleidigung seiner Schwester
  • Kennt kein Mitleid oder Empathie
  • Niedrige Alkoholtoleranz
Hobbies
  • Bei jeder Situation Rat geben
  • Karten spielen
  • Geschichten erzählen
  • Ein guter Freund sein
Ängste und Phobien
  • Höhenangst
  • Schlafparalysen
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II. Charaktergeschichte 


Wo wurde der Charakter geboren (Land, Volk, Kultur)?
In einem kleinen, unbedeutenden Hafendorf in Silventrum.

Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Vater Merith und Mutter Melinda verstarben an Altersschwäche.

Gibt es weitere Verwandte?
Onkel Masud lebt noch, aber Ares' Schwester Mara starb in einem Jagdunfall.

Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
Bis er 17 war, lebte Ares bei seiner Familie in Silventrum und half seinem Onkel in einem Gasthaus aus. Irgendwann wurde es zäh und langweilig, weshalb Ares auszog, um Kartograph zu werden. Abenteuerlustig und enthusiastisch reiste er den Kontinent ab und traf so manche Leute und erlebte so manche Nahtoderfahrungen. Viele Nahtoderfahrungen.

Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Das Hafendorf in Silventrum war ein Drecksloch, dort will jeder weg.

Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Ein langweiliges Leben.

Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Glücklich sterben. Mehr nicht.

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[b]III. Charakterwerte[/b]

Lebenspunkte: 17/20

Stabilitätspunkte: 35/35

Karmapunkte: 53/99

Staturbonus: -



Schwere Wunde? Nein

Psychische Probleme? Nein



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IV. Charakterfertigkeiten



Stärke 50%

50% Handgemenge

30% Werfen

15% Nahkampfwaffen Grob (Auswahl)



Konstitution 50%

46% Vitalität


20% Athletik


20% Klettern


25% Schwimmen



Geschicklichkeit 60%


61% Ausweichen

60% Nahkampfwaffen Fein (Dolche)

10% Fernkampfwaffen (Auswahl)

05% Pulverwaffen

35% Steuern (Schiff)

27% Heimlichkeit

60% Fingerfertigkeit

01% Schlossknacken



Intelligenz 55%

30% Sprachen (Kalifatisch)

60% Sprachen (Tasperin)



Geist 35%

40% Wahrnehmung

25% Horchen

10% Orientierung
25% Intuition
20% Willenskraft
25% Menschenkenntnis


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