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Ra'Adjir Saluja

#1
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I. Charakterhintergrund

➤ Name
Ra'Adjir Saluja

➤ Äußerliche Erscheinung

[Bild: -2S7bFBu9vSw_LwnvFULVbQZrcDLxN_lzjVctVqV...TeqWFYzCCY]


➤ Angewohnheiten
Grundsätzlich setzt er keine Waffen ein, sondern bearbeitet sie nur. Er macht einen absolut friedlichen und diplomatischen Eindruck welcher wohl durch sein höfliches und etwas vornehmes Auftreten entsteht. Trotz seiner friedlichen Natur sind seine moralischen Ansichten meist zuchtlos, was viele seiner Entscheidungen entgegen den Willen anderer friedliebender Menschen stellt.

➤ Weltanschauung
Anarchistisch

➤ Schmerzpunkt
Trotz seines langjährigen Daseins als Freibeuter gibt er sich stets als loyalen Seemann her. Wenn er jedoch mit anderen Seeleuten in eine Kategorie gesteckt wird, egal ob als Piratenpack oder verweichlichte Seehändler, macht er kurzen Prozess um Diejenigen vom Gegenteil zu überzeugen. Kann er seiner eigenen Ansicht von Moral nicht folgen, oder sie zu einem gewissen Maß erzwingen, verliert er seine Kontrolle und handelt danach meist unüberlegt, wobei auch seine eigentlich rechtschaffene Moral zu Schaden kommt.

➤ Ängste und Phobien
Angst vor trüben Gewässern und den Tiefen des Ozeans. Alle Wesen mit Tentakeln oder jegliche durchsichtige Körperteile widern ihn an, so weit schon fast, dass er eine Phobie gegen Tintenfische entwickelt hat.



II. Charaktergeschichte

➤ Wo wurde der Charakter geboren?
Mina Farah, Esh’Shajen, Freibeuter

➤ Wer sind die Eltern deines Charakters, sind sie noch am Leben?
Die Eltern leben noch und arbeiten als friedliche Händler weiterhin in der Heimat.

➤ Gibt es weitere Verwandte?
Einen Bruder, eine Schwester und einige weit entfernte Verwandte, zu denen er allerdings keine Verbindung hat.

➤ Was hat dein Charakter gemacht, bevor er nach Neu Corethon kam?
War Freibeuter auf dem Schiff eines Waffenhändlers.

➤ Warum hat der Charakter sein gewohntes Leben hinter sich gelassen?
Bei einem Beutezug, auf eine abgelegene Inselsiedlung, segelte er zusammen mit dem Handelsschiff gen Nordwesten, als sich ein ungewöhnlicher Nebel breit machte und immer dichter wurde. Die zahlreichen Deserteure und Piraten wurden unruhig und nahmen sich der Situation an. Zusammengekauert in dem Frachtraum des Schiffes waren sie vor dem Wetter geschützt, als plötzlich ein lautes Grollen zu vernehmen war. Die Richtung, aus der es kam, war eigenartiger Weise nicht definierbar. Das nächste woran er sich erinnern konnte war das laute Krachen, als eine Welle gegen das Schiff jagte und beinahe ein Leck verursachte. Schnell wurden alle Frachtgegenstände und gar die Mannschaft benutzt um die Wand zu verstärken damit die nachfolgenden Wellen nicht das Schiff zerstörten…

Doch alle Bemühungen waren umsonst. In einem blitzartigen Knall wurde die ganze Unterseite des Schiffes aufgerissen und ein riesiger, nasser Abgrund machte sich zum Unglück der Mannschaft breit. Das Schiff war binnen weniger Sekunden leblos. Nur der Kapitän würde auf dem Schiff bleiben… dachte sich Ra’Adjir, als er dem dunklen Sog standhielt. War es die Panik vor der Tiefe, die ihn dazu führte, sich mit aller macht an das Schiff zu klammern, oder war es doch die rege Vorstellung, irgendwie zu überleben, was ihn dazu antrieb… Das Letzte, woran er sich erinnern konnte, waren die gedämpften Schreie und seltsamen, kryptischen Worte aus den Tiefen des Meeresgrundes, bevor er letztendlich selbst den Mächten der Meere nicht mehr trotzen konnte und sich seiner Schwäche und seiner Angst hingeben musste.

➤ Was hat dein Charakter in seiner Heimat zurückgelassen?
Seine Kameraden, einige Waffen und Reichtümer.

➤ Was möchte dein Charakter erreichen, welches Ziel hat er?
Bisher versucht er dem unerklärlichem Naturereignis auf hoher See nachzugehen um sich in seiner Vermutung zu versichern.



III. Charakterwerte

Lebenspunkte: 18/22
Stabilitätspunkte: 38/45
Karmapunkte: 37/90
Staturbonus: 0

Schwere Wunde? Nein!
Psychische Probleme? [16.07 - 03.09] Gedächtnisprobleme. Beim Erinnern, -> 1W4: = 1, vergisst alles darüber.



IV. Charakterfertigkeiten

Stärke 40%
  • 25% Handgemenge
  • 25% Werfen
  • 25% Nahkampfwaffen Grob (Äxte)
Konstitution 55%
  • 35% Vitalität
  • 25% Athletik
  • 20% Klettern
  • 15% Schwimmen
Geschicklichkeit 60%
  • 45% Ausweichen
  • ✓  40% Nahkampfwaffen Fein (Einhandschwerter)
  • 15% Fernkampfwaffen (Bögen)
  • 20% Pulverwaffen
  • 45% Reiten
  • 25% Heimlichkeit
  • 35% Fingerfertigkeit
  • 06% Wissen (Schließtechnik)
Intelligenz 50%
  • 5% Wissen (Elementare)
  • 25% Wissen (Nautik)
  • 20% Handwerk (Schmied)
  • 50% Sprachen (Muttersprache: Kalifatisch)
  • ✓ 30% Sprachen (Fremdsprache: Tasperin)
  • ✓✓ 10% Kunst (Kartographie)
  • ✓ 10% Kunst (Instrument: Laute)
  • ☐ 3% Metamythologie
Geist 45%
  • 25% Wahrnehmung
  • 30% Horchen
  • 20% Orientierung
  • 30% Intuition
  • 15% Willenskraft
  • 10% Menschenkenntnis
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